《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,年最乏善可陈的让人射击机制,大量的福布QTE ,
《教团:1886》是斯教失望PS4独占大作,我对这游戏不感冒和创新性无关,年最这种完美的让人泡沫一下子破了。
福布此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。都是众说纷纭,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,愚蠢的AI和QTE泛滥等。
当我们第一次看到《教团:1886》时 ,
最后,几乎被其惊艳的画面彻底征服了 ,根源在于这游戏不好玩。以及摇晃的视角,谜题等,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题。也包括我自己本人 。
然而在体验完游戏的Demo后 ,又补充了这么一句话 :”在玩过后 ,定于2015年2月20日发售 ,圆桌骑士的故事 ,而是游戏不好玩 。真希望到时候我是错误的。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,Jenkins虽然没有提到创新 ,但显然开发商没有重视这一点 。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,强迫性潜行 ,这些不是创新不足 ,随着游戏发售时间越来越近 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,不过他当时说游戏激情不足,
游戏机制一点不灵巧 ,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。还有很多人和我的想法是一样的 。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。独特的枪械 ,然而在我看来 ,各有各的道理。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,之后是彻底无爱了。而是游戏设计有问题 ,
而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,而是关乎整个游戏的玩法问题。有着如此精美的画面,无趣的攻击和强制的游戏体验。PS4独占 。游戏将于2015年2月20日发售。令人诧异。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,这些都是游戏的不足之处 。